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🕛 ESTAMPAS DE TIEMPO 🕛
00:00 – Introducción
00:45 – El modelo fallido
01:32 – Causas: Tokenomía insostenibles
03:19 – Causas: Preventas iniciales
03:58 – Causas: Juegos NO divertidos
06:00 – Causas: Accesibilidad vs rentabilidad
07:44 – ¿Cómo puede ser el P2E viable?
08:44 – Idea: monetizar lo que no se podía
10:20 – Idea: Recompensar lealtad y colección
10:54 – Conclusión